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Zum Status

Kapitel 3 ab Club-Admin

Das Team.
Wer darf was.

Unter „Team“ legst du Mitarbeiter an, vergibst Rollen und setzt Passwörter. Den Reiter sehen Mitarbeiter ab Club-Admin.

Die Rollen Alle Mitarbeiter

Vier Rollen.
Jede kann alles der vorigen.

Die Rollen bauen aufeinander auf. Welche jemand hat, steht in der Liste unter „Team“.

Bediener
Status schalten, Zusatztext, Nutzer informieren; Turniere ansehen und absagen, das Lochwettspiel ansehen und als PDF holen (Kapitel 2, 6).
Konfigurator
dazu Zustände einrichten, Automatik, Belegzeiten, Turniere anlegen und bearbeiten, Lochwettspiele führen (Kapitel 4, 6).
Club-Admin
dazu die Club-Seite, die E-Mail-Vorlagen, die Ausschreibungs-Vorlage, Zustände endgültig löschen, Lochwettspiele löschen – und das Team: Bediener und Konfiguratoren anlegen (Kapitel 5, dieses Kapitel).
Club-SuperAdmin
dazu Club-Admins anlegen und bearbeiten.

Im Team vergibst und bearbeitest du nur Rollen unter deiner eigenen: Ein Club-Admin legt Bediener und Konfiguratoren an, ein Club-SuperAdmin auch Club-Admins.

Dein eigenes Konto steht in der Liste mit dem Vermerk „Du“ – ändern kann es nur jemand mit einer höheren Rolle. Ein eigenes Passwort setzt du über „Passwort vergessen?“ bei der Anmeldung (Kapitel 1).

Jeder bekommt einen eigenen Zugang – kein Sammelkonto fürs Büro. Nur so steht bei jeder Änderung, wer sie gemacht hat, und wer geht, wird einzeln gesperrt.

Die Liste ab Club-Admin

Alle Mitarbeiter.
Mit Rolle und Status.

Je Mitarbeiter eine Zeile: Name, Rolle, Benutzername – und rechts, ob er sich anmelden kann.

Der Knopf „Aktiv“ / „Gesperrt“ schaltet die Anmeldung um – beim Sperren nach einer Rückfrage (unten). Der Stift öffnet den Mitarbeiter zum Bearbeiten.

Das Etikett „ohne E-Mail“ heißt: Dieser Mitarbeiter kann sein Passwort nicht selbst zurücksetzen. Sperrt er sich aus, hilft nur ein Club-Admin (Passwort setzen). Über der Liste steht dann ein Hinweis, wie viele das betrifft.

Unter der Liste: „Mitarbeiter hinzufügen“.

Mitarbeiter anlegen ab Club-Admin

Name, Login, Passwort.
Und die Rolle.

Den Benutzernamen gibst du dem Mitarbeiter zusammen mit dem Passwort weiter – damit meldet er sich an.

  • Anzeigename – so erscheint er überall, auch bei „Zuletzt von Hand: …“.
  • Benutzername (Login) – lässt sich später nicht mehr ändern und muss über alle Clubs eindeutig sein.
  • E-Mail – freiwillig. Mit Adresse kann der Mitarbeiter sein Passwort selbst zurücksetzen und sich auch mit ihr anmelden. Sie darf nicht schon bei einem anderen Mitarbeiter stehen – ein gemeinsames „info@“ für alle geht also nicht.
  • Passwort – mindestens 10 Zeichen. Ein kürzeres nimmt die Verwaltung nicht an.
  • Rolle – zur Auswahl stehen nur Rollen unter deiner eigenen.

„Speichern“ legt den Zugang an, die Verwaltung meldet „Gespeichert.“

Passwort setzen ab Club-Admin

Passwort vergessen?
Du setzt ein neues.

Für Mitarbeiter ohne E-Mail-Adresse ist das der einzige Weg zurück in die Verwaltung.

  1. In der Liste den Stift beim Mitarbeiter antippen.
  2. Bei „Neues Passwort“ das neue eintragen – leer gelassen bleibt das alte.
  3. „Speichern“ und dem Mitarbeiter das Passwort mitteilen.

Im selben Formular änderst du Anzeigename, E-Mail und Rolle.

Hat der Mitarbeiter eine E-Mail-Adresse, geht es auch ohne dich: über „Passwort vergessen?“ bei der Anmeldung. Das hebt auch eine Sperre nach zu vielen Fehlversuchen auf.

Sperren und löschen ab Club-Admin

Wer geht, wird gesperrt.
Sofort, auf allen Geräten.

Gesperrt kann sich niemand mehr anmelden – und wer gerade angemeldet ist, wird beim nächsten Tipp abgewiesen.

  1. Sperren: in der Liste auf „Aktiv“ tippen und die Rückfrage bestätigen – oder im Formular „Mitarbeiter deaktivieren“. Beides bewirkt dasselbe. Das Konto bleibt erhalten, „Gesperrt“ antippen gibt es wieder frei.
  2. Endgültig löschen erscheint erst bei einem gesperrten Mitarbeiter, unten im Formular – nach einer Rückfrage.

Endgültig heißt endgültig. Dabei geht auch verloren, wer frühere Änderungen gemacht hat. Ein gleichnamiges Konto wäre danach ein neues. Sperren genügt fast immer.